こがしぱんるーむ

初心者のゲームプログラミング勉強記録

2024-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ティラノビルダー始めました~変数の状態によって、物語を分岐~

こがしぱんです。 前回は「変数管理」をやってみました。 今回は「変数の状態によって、物語を分岐」をやっていきたいと思います! 前回は、変数の値を自由に変更する方法でしたが、 今回は、最終的な好感度によって告白が成功するか失敗するかといった仕組…

ティラノビルダー始めました~変数管理~

こがしぱんです。 前回は「フラグ管理(スクリプト)」をやってみました。 今回は「変数管理」をやっていきます! 前回に続き難しそう...。 今回の変数管理ですが、何とスクリプトを書かずに変数を扱うことができる!らしいです。 前回は「iscript」コンポー…

ティラノビルダー始めました~フラグ管理(スクリプト)~

こがしぱんです。 前回からテクニック編に入り「便利な機能」という項目をやっていきました。 今回は「フラグ管理(スクリプト)」です! フラグ管理と聞くと、ギャルゲーとかでフラグを回収しているかどうかでバッドエンドやグッドエンドに分岐したり、好感…

ティラノビルダー始めました~便利な機能~

こがしぱんです。 前回は「ゲームが完成した時の公開方法」をやっていきました。 ティラノビルダーの入門チュートリアルが全て完了しましたね!パチパチ 今回から、テクニック編に入ります! (↓の赤枠部分になります。) テクニック編の最初は「知っておくと…

ティラノビルダー始めました~ゲームが完成した時の公開方法~

こがしぱんです。 前回は「タイトル画面を作成する」をやってみました。 今回は「ゲームが完成した時の公開方法」をやっていきます! ゲームが完成した時にティラノビルダーでどのようにして公開していくのか...、 チュートリアルに沿って確認していきたいと…