2024-03-01から1ヶ月間の記事一覧
こがしぱんです。 前回は「漫画のふきだし表現をつかう」をやってみました。 今回は「安全なアップデート方法」です! ティラノビルダーでバージョンアップがあった際に、古いバージョンで作成したゲームを最新版にアップデートさせる方法になります。 さっ…
こがしぱんです。 前回は「回想モードをつくる」をやってみました。 今回は「漫画のふきだし表現をつかう」です! ティラノビルダーV2.01では、↓の様にノベルゲームの会話を漫画のふきだしのように 表現できる機能が追加されています!(画像は公式より引用) …
こがしぱんです。 前回は「CGモードをつくる」をやってみました。 今回は「回想モードをつくる」です! まず、回想モードとは! 回想モード→ゲーム中の特定のシーンをあとから見返すことができる機能。 ティラノビルダーでは、CGモードと同様にスクリプトを…
こがしぱんです。 前回は「独自フォントを使う」をやってみました。 今回は「CGモードをつくる」です! CGモードといえば、素敵なCGを後から見直すことができるノベルゲームの定番ですね!! 改めて、CGモードとは! CGモード →ゲーム中で一度見たイベントCG…
こがしぱんです。 前回は「テキスト入力」をやってみました。 今回は「独自フォントを使う」です! なんと、ティラノビルダーでは、独自のフォントをゲーム内で利用することが可能です! さっそく、導入についてやっていきましょう!! まずは、フォントの入…
こがしぱんです。 前回は「UIカスタマイズ・機能ボタンの追加」をやってみました。 今回は「テキスト入力」です! テキスト入力...? シナリオを大量入力するってこと...!? 項目を見ただけでは、何をするのかよく分からなかったので、 さっそく中身を見て…
こがしぱんです。 前回は「UIカスタマイズ・メッセージウィンドウ」をやってみました。 今回は「UIカスタマイズ・機能ボタンの追加」です! さっそく、やってみます! まず、元から設定してある機能ボタンは、右下の三本線のアイコンをクリックして、 セーブ…
こがしぱんです。 前回は「変数の状態によって、物語を分岐」をやってみました。 今回は「UIカスタマイズ」です! ティラノビルダーにある「UIデザインツール」を使うことで、 自由度の高いメニューを作れるみたいです! さっそく、やってみます! メニュー…